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Angular 2如何强制重新渲染一个组件?

安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。

由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。gpu强制渲染就是hwa(hard wareacceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。在安卓3.0前,安卓都没有强制gpu渲染,应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa,然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。在3.0之后,安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPURendering之后,系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu,减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数,变得更流畅, 但强制gpu也是有缺陷的。第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。

业内人士,说的话有点直接,但都是可以参考的。

Angular 2如何强制重新渲染一个组件?

DataV吧,做3D可视化确实很酷炫,从视觉上来说,不愧是国内的顶尖公司的产品。

Angular 2如何强制重新渲染一个组件?

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看看知乎上这些评价,可怕的可视化神器?可怕在哪?

可是看看提的问题,明显关注的是数据处理与实时展示能力,而不是颜值,虽然颜值也很重要。

曾经做过一个项目,用的就是datav,话说阿里的这个小产品也很多年了吧,依旧没什么起色,对外宣称支持大数据量,双11的大屏就是拿它做的,可是真正的实际情况,可能只有接触过的人才知道吧。

阿里云很强大,但是不代表和阿里云相关的东西都很牛,这点是要搞清楚的。

阿里云强大了之后,会有很多东西是其附属品,datav就是其中一个,产品里带有的GIS地图和WebGL引擎,测试情况还可以,实际场景就真的不行了。

你看看它的场景运用吧,就比如香港机场,一年下来的数据量还比不上某银行、某互联网公司的一个月数据。

目前市场上也有很多好的,比如FineReport等,这种B端产品,我怎么说不重要,去看看IDC的认证和市场份额,不要听别人形容。

这里简单说说目前比较热门或比较成熟的 SketchUp 相关渲染器的选择问题,给初学者一个参考。首先我们把渲染器大致分为两类:

“实时游戏渲染引擎”比如 Lumion、LumenRT、Twinmotion、LightUp,最近又跑出一匹黑马 Enscape。下面,我对它们做一个简要总结(或感受):

Lumion——独立式渲染(SketchUp 模型需要导出),功能强,操作傻瓜,知名度或普及度高。

LumenRT——沉浸式渲染(SketchUp 内直接点渲染按钮即可进入渲染),功能也强,操作也简单,普及度稍逊。

Twinmotion——独立式渲染,功能强劲,操作界面稍复杂,国内普及度稍低。它的核心UE(虚拟幻境),我个人觉得是世界上最好的游戏渲染引擎。

LightUp——内置式渲染(完全在 SketchUp 内操作),虽然它的初衷非常好,继承 SketchUp 的简洁小巧,完全内置并且界面简约,很方便。但我觉得功能并不像官方宣传的那样“雄起”,感觉很容易出错,大场景较吃力,很可惜!

Enscape——实时渲染的最新黑马,沉浸式渲染,与 SketchUp 结合非常好,SketchUp 内的改动能实时反馈出渲染结果,设计展示所需的功能想得很周到,还在不断完善升级中,操作不复杂,个人觉得很有潜力。

“静态”逼真渲染器比如Vray、Thea、Maxwell、Artlantis、Twilight、Podium……(注:这里所说的“静态”并非不能渲染动画,仅仅指这一类渲染器的重心更偏向于渲染比较逼真的静帧图像而已,其实它们都可以渲染动画,这是相对于之前的实时游戏引擎而言的。)SketchUp 相关的渲染器还有许多,这里仅介绍几个比较实用的:

Vray——模拟渲染器(传统的光子图+光线跟踪渲染模式,即通俗所谓“跑光+渲图”模式),世界范围内比较普及的老牌渲染器,速度与质量拥有很好平衡。就在2017年,Vray 来了一场华丽的蜕变,全新的界面,蜕去了之前繁复要命的流程,变得非常易于操控,速度、功能各方面也频频升级,现在已经非常便捷和完善了。

Thea——物理渲染器(采用光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术。基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线)的一匹黑马,有独立于三维建模软件之外的渲染“工作室”(接受众多建模软件的后期渲染),也可内嵌于三维软件之中进行工作,其中对于SketchUp 的支持是比较早的,看得出也是 Thea 的一个重心。Thea 从一出世便不同凡响,与 SketchUp 融合极好,非常稳定,操作流畅,功能完备。迄今为止,

Maxwell——老牌物理渲染器,质量超好,速度也超慢。有内置与 SketchUp的插件版本。

Artlantis——独立于三维软件之外的渲染器,之前是模拟渲染器,如今已加入物理渲染引擎。操作流程也比较人性化、效果也不错。该渲染器最大特点是外置的,需要导出模型。Artlantis 有一个渲染核心相同的“亲戚”—— Render[in],是内置于 SketchUp 内的,界面比较简洁,然而我觉得效果一般,功能还欠缺许多,不太实用。

Twilight——小巧的 SketchUp 内置渲染器,流程合理,操作便捷,然而致命缺陷是不实用,小场景和大场景(或多灯光场景)在渲染时间上有天壤之别,完全无法把控时间。

Podium——SketchUp 内的渲染器,除了已经夭折的 Visualizer,可能没有比这个更简洁的了。材质、灯光、渲染设置,一切简单到像树懒一样的程度,多动一根小拇指、多眨一下眼都不愿意。这不是和 SketchUp 一贯的简约作风非常吻合吗?遗憾的是我觉得在简约的外表下,它的渲染过程恰恰有点烦人,对中文路径的模型支持不好不说,连渲染窗口都要经历几次“中转”,稍不注意就出错。所以我和“她”见见面就走开了。

总结:实时渲染引擎比较适合用于建筑、景观的室外大场景(比如一个小区,整个城市)展示,渲染几乎不用时间上的等待,自然环境配套设置方便、光影调节及显示迅速、全模型漫游、动画输出等功能出色,这些都是室外大场景展示所必要的。它们也可用于室内展示,但目前技术尚不可能达到第二类渲染器所能表现的逼真光影和材料质感(目前硬件和软件算法的限制)。总之,你追求快,就选择实时渲染引擎。在这一类渲染器里,如果你不介意导入导出模型的麻烦,可以选择 Lumion 或Twinmotion,如果你图省事,可以选择LumenRT 或Enscape。其中 Enscape 这匹黑马非常值得推荐,不过价格也不菲。LightUp 也可以玩玩,期待它真正“灯光雄起”!

“静态”逼真渲染器比较适合用于室内设计、产品设计的渲染,建筑设计、景观设计也可用,但渲染大型动画显然不适合。这一类渲染器追求的是逼真的光(全局光照)和材料质感,这是精细设计所需要的要求。在这一类渲染器里(SketchUp 内置),我觉得目前比较完善和实用的就是 Vray 和 Thea 了。我自己是做室内设计的,这几年一直在使用 Thea 工作,喜欢它操作流畅便捷,互动式渲染比较利于设计过程中对整体效果的检验和调节。在最终渲染阶段,室内场景我更多使用 BSD 模式(一次编辑好渲染设置,保存起来,以后直接调用即可,一劳永逸),经过合理设置,可以做到与 Vray 相同的渲染质量与相近的渲染时间。(其实任何渲染器,设置不当,渲染时间都将会是很长的。)

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